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 | Du Medieval-Fantastique, du soleil, du fun... |  |
L'univers d'Exode est à la base un univers médiéval-fantastique.
Il est peuplé de créatures étranges et dangeureuses, d'objets
insolites aux capacités étonantes, de magiciens et de héros
ne comptant que sur leur épées, de peuplades variées mélant
exotisme et mystères.
Si parfois les joueurs retournent sur le vieux continent dévasté
d'ou la plupart viennent, la plus grande partie de l'aventure a lieu sur le
Nouveau Continent. Nombre de colons, attiré par les légendes,
lassé par les guerres, désireux d'apporter une pierre à
l'édifice ou poussé par d'autres motivations ont traversé
les océans pour batir une nouvelle civilisation. En rejoignant Exode,
vous aurez votre chance d'apporter votre petite contribution.
Sur ce Nouveau-Monde, proche de l'équateur, le soleil est présent
la plupart du temps (amateurs de jeux de roles glauques et sombres, abstenez
vous!). Les plages sont grandes et l'eau est aussi chaude que claire! D'immenses
plaines, une foret vierge, d'impressionnantes montagnes entourent la première
cité batie sur ce continent. Chacun de ces lieux est gorgé de
ressources à exploiter, de mystères à reveler, de dangers
auxquels survivre...
Mais rien ne doit entraver le developpement de la Baie, cette charmante petite
ville gorgée de soleil et d'espoirs. Ni les difficultés d'approvisionnement,
ni les guildes de personnes mal intentionnées, ni les complots qu'on
attend pas d'une si petite communauté... ni meme les dieux qui se batent
pour prendre pied sur ces terres!
Courage, bonne humeur, esprit d'equipe : voilà la recette pour passer
à travers toutes ces difficultés!
Heureusement, vous etes là pour veiller au grain !
 | Exode, un monde de diversité raciale! |  |
Dans l'univers d'Exode, il existe une grande variété de races
humanoides possédant de nombreuses caractéristiques différentes.
Chacune possède un passé et une histoire et des caractéristiques
différentes.
Le humains ont bati d'immenses cités et semblent être la race dominante,
car leur population est vaste et possède d'etonnantes capacités
d'adaptations...
Les elfes, nains, gnomes et hobbits vivent en plus petites et moins nombreuses
colonies et vivent en bon entente.
Quelques races subsistent dans leurs milieux spécifiques, tels les hommes-chats,
vivant dans les forets sauvages, ou les varnuks, habitant les grands marécages...
Il vivent en harmonie avec leur milieu et evitent les interactions avec le reste
du monde.
Pourtant, bien d'autres races moins bienveillantes existent et il faut compter
avec : orks et gobelins, elfes noirs et leurs cousins souterrains drows... et
tant d'autres encore.
 | Exode, un monde de force et de magie |  |
Dans les terres de notre jeu, la magie existe et qu'on la comprenne et qu'on
l'apprecie ou non, il faut compter avec elle.
Prennant forme de diverses manières, elle n'a de limittes que la comprehension
de ceux qui la manient.
Un nombre impressionnants d'ordres et de croyances l'utilisent, chacun selon
leur point de vue.
Certains se concentrent sur l'art de la magie comme une fin en soi, d'autres
l'utilisent comme un complément idéal à leurs compétences...
enfin, d'autres préfèrent ne rien avoir à faire avec elle
et se reposer entièrement sur eux même.
Qui peut dire qui a raison? En tout cas, personne ne niera l'existance de forces
magiques!
PS : Nombre de contrées du vieux continent ont été devastées
lors des guerres par magie, alors qu'elles etaient mal préparées
à un tel choc. A ce jour, elles conservent d'incroyables apprehensions
à son egard.
 | Exode, un monde ou les dieux s'affrontent |  |
Si nul ne peut nier l'existence de la magie, il en reste pour nier celle des
dieux...
Pourquoi? Parceque la magie est chose visible et tangible : une maison brulant,
devastée par les flammes lancées par un mage est une chose que
l'on ne peut nier.
Les dieux, eux, n'ont pas droit d'intervention directe dans notre monde. C'est
la règle du jeu qui les occuppe depuis la nuit des temps.
Du haut des pantheons, les dieux observent le monde et s'affrontent, utilisant
le monde comme un immense echiquier. Ils oeuvrent tous pour placer les idéaux
qui leur donnent vie sur un piedestale et pour diminuer l'influence de leurs
rivaux.
Pour cela, la subtilité est de mise. Leurs prêtres les aidant
dans leur desseins, ils influencent notre monde par petites touches.
Chaque lieu de culte les renforce, chaque personne croyant en eux les renforcent...
et plus les dieux sont puissants, plus leurs représentants le deviennent.
Leur magie et pouvoirs sont donc pourtant bien rééls...
 | Exode, un monde de héros |  |
Dans un monde qui sert de terrain d'affrontement aux dieux, les vivants ne
devraient pas avoir leur mot à dire.
Et pourtant, de tous temps, certains ont su s'affranchir des chaines divinnes
et prendre leur autonomie.
N'ecoutant que leur propre volonté, ces quelques privilégiés
prennent leur destin en main et guident les hommes sur leurs propres pas et
vers leurs propres idéaux.
Ce sont des tels héros qui font généralement basculer les
choses... pour le meilleur et le pire.
 | Exode, un monde à batir et rebatir |  |
Jadis, de grandes et très longues guerres devastèrent le vieux
continent. Nombre de nations furent réduites en cendres et poussières.
Maintenant, les guerres sont quasiment finies partout.
Le vieux continent essaye de se retrouver et de se reconstruire, pendant que
de vaillants colons préfèrent tenter de batir un monde meilleur
sur le nouveau continent.
Tout est à faire pour vous
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