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La baie

Georn Vivelame

Il s'agit d'un des meilleurs, sinon du meilleur forgeron de la baie.

Modeste et humble, cet homme aborde sa quaraine avec phylosophie, humour et amour pour son travail.

Autrefois, il y a bien longtemps, il a obtenu le titre de maitre forgeron par deux fois dans une guilde de forgerons de bonne renommée de l'ancien continent. C'est à peu près tout ce que l'on sait de son passé. Avec son humour habituel, il ecarte aisément le sujet si on essaie de lui demander ses origines.

Ceux qui l'ont vu essayer ses armes n'ont aucun doute à ce sujet : le colosse a également les compétences d'un Maitre d'armes et sa préférence va sans hésitations aux armes tranchantes à une main.

Si maintenant il ne fabrique plus guère beaucoup de lames et qu'il préfère transferer son savoir aux jeunes de la baie, il lui arrive encore parfois de reprendre son marteau et de "frapper un peu sur son enclume", plus pour le plaisir que par necessité ou que pour prouver quoi que ce soit : il en ressort toujours des marques evidentes d'un savoir faire dur à égaler.

Ouvert et intelligent, il s'interresse aussi aux possibilités de l'alchimie qu'il essaie egalement d'enseigner à ses apprentis les plus eveillés et talentueux... Il n'a en ce domaine pas une très grande formation mais son bon sens et son savoir faire lui permettent de très bien tirer parti de ses petits talents.

Enfin, il est clair que cet homme ne se soucie pas vraiment de l'aspect "rentable" de son activité. Si il demande une somme, c'est avant tout pour savoir quelle valeur vous donnerez à ses créations.


Joren - Tavernier de la Taverne de la Voile Dorée

Les personnages les mieux connus des villes de petites taille sont généralement les taverniers.

Joren ne coupe pas à la règle... au contraire! Mais une chose est sure, il ne doit pas sa réputation qu'au fait d'être le tavernier de la premiere taverne d'Exode : son charisme et ses bons conseils en ont fait un personnage central d'Exode. Membre du conseil de la ville, son avis est toujours écouté.

Capble d'alimenter n'importe qu'elle conversation d'anecdotes ou de petites remarques, on pourrait croire en l'écoutant qu'il a directement participé à la plupart des histoires qu'il raconte.
Certains mettent ça sur une incontestable maitrise de la dialectique, propre à tout bon tavernier, diplomate, négociant... d'autres, le connaissant peut-etre un peu mieux, plus habiles à lire les attitudes et les manières des gens ou simplement plus crédules auraient plutôt tendance à le mettre dans la categorie des "héros retraités qui choisissent de finir leurs vieux jours au soleil mais qui, refusant de trancher complètement leur passé, choisissent de préférence une place ensoleillée là ou ils pourront rester "actifs" et utiles.

De son physique, on pourrait dire qu'il a du être beau étant jeune, sans plus. L'age lui a donné maturité et virilité et ce "je ne sais quoi" qui fait qu'un homme devient charmant en vieillissant. Ses quelques premiers cheveux blancs laisseraient croire qu'il va sur la quarantaine... Ses yeux brillants conservent la vivacité des enfants.

Encore mince et bien musclé, nuls doutes qu'il pourrait en remontrer à des petits jeunes présompteux : depuis qu'il a degagé deux ivrognes trop agressifs, en en prenant un de chaque bras en les soulevant du sol de vingts centimètres avant de les jeter dans la rue, plus personne ne s'est amusé à tester sa solidité


Morth - Le maitre de la Guilde des Mages

Imaginez un Vrai magicien... Un magicien qui ressemble à ceux des livres et des dessins animés. Genre barbu, distrait, grincheux, à lunettes, grande robe, chapeau pointu (les jours de cérémonie seulement... c'est son coté rebelle), laboratoire (on en peut pas parler de bureau) en perpetuel bordel (rangé selon ses termes), une facheuse tendance à finir les phrases et donner des réponses incompréhensibles, impatience lorsque l'on ne comprend pas assez vite ses réponses, un lézard comme familier...

Vous prenez donc ce magicien, vous le caricaturez un peu, vous le bronsez un tout petit peu (il y a une fenêtre dans son laboratoire qui laisse passer le soleil), et vous y êtes.

Morth est un vieux de la vieille de la magie. Ancienne école peut-être, mais en tout cas, il s'y connait. Demandez lui quel réactif utiliser pour obtenir les meilleures illusions ou simplement de faire s'effondrer un pont d'un simple coup de baton (ledit pont étant pourtant suffisament solide pour soutenir un demon majeur!)... il aura la réponse et saura même la mettre en pratique!

Morth est arrivé dans la première expedition. Il navigait sur le bateau d'Yrkoon. Il comptait parmis les mages de l'entourage proche de ce dernier durant la grande guerre, et il a largement prouvé que sa magie savait être puissante ET maitrisée.

Sa magie semble parfois sans autres limittes que celle de devoir le convaincre de l'utiliser... et croyez moi, convaincre Morth de faire tomber la pluie est surement bien plus dur que d'apprendre à le faire soi même (l'exercice ne lui posant pourtant pas de problèmes!).

Nulle voie magique ne lui est inconnue et il semble la comprendre comme seuls les archmages savent le faire, et cette compréhension inhabituelle lui permet d'en saisir toutes les facettes et de les expliquer aux diverses professions magiques (il pourrait donner des conseils à un prêtre sur la meilleure façon d'aborder sa religion puis montrer à un alchimiste comment exploser encore plus violement son laboratoire!!)

Aujourd'hui, il donne un grand nombre de cours à la baie et obtient de très bons resultats en tant que Maitre : malgrès ses inombrables reprimandes à ses élèves, ceux ci apprennent vite et bien!

Au Fort-Gob

Je n'ai pas encore de description de PNJ notoires du fort gob. Viendront surement rapidement rejoindre ces lignes Lielas et Jaquemond