 | La baie |  |
Georn Vivelame
Il s'agit d'un des meilleurs, sinon du meilleur forgeron de la baie.
Modeste et humble, cet homme aborde sa quaraine avec phylosophie, humour et
amour pour son travail.
Autrefois, il y a bien longtemps, il a obtenu le titre de maitre forgeron par
deux fois dans une guilde de forgerons de bonne renommée de l'ancien
continent. C'est à peu près tout ce que l'on sait de son passé.
Avec son humour habituel, il ecarte aisément le sujet si on essaie de
lui demander ses origines.
Ceux qui l'ont vu essayer ses armes n'ont aucun doute à ce sujet : le
colosse a également les compétences d'un Maitre d'armes et sa
préférence va sans hésitations aux armes tranchantes à
une main.
Si maintenant il ne fabrique plus guère beaucoup de lames et qu'il préfère
transferer son savoir aux jeunes de la baie, il lui arrive encore parfois de
reprendre son marteau et de "frapper un peu sur son enclume", plus
pour le plaisir que par necessité ou que pour prouver quoi que ce soit
: il en ressort toujours des marques evidentes d'un savoir faire dur à
égaler.
Ouvert et intelligent, il s'interresse aussi aux possibilités de l'alchimie
qu'il essaie egalement d'enseigner à ses apprentis les plus eveillés
et talentueux... Il n'a en ce domaine pas une très grande formation mais
son bon sens et son savoir faire lui permettent de très bien tirer parti
de ses petits talents.
Enfin, il est clair que cet homme ne se soucie pas vraiment de l'aspect "rentable"
de son activité. Si il demande une somme, c'est avant tout pour savoir
quelle valeur vous donnerez à ses créations.
Joren - Tavernier de la Taverne de la Voile Dorée
Les personnages les mieux connus des villes de petites taille sont généralement
les taverniers.
Joren ne coupe pas à la règle... au contraire! Mais une chose
est sure, il ne doit pas sa réputation qu'au fait d'être le tavernier
de la premiere taverne d'Exode : son charisme et ses bons conseils en ont fait
un personnage central d'Exode. Membre du conseil de la ville, son avis est toujours
écouté.
Capble d'alimenter n'importe qu'elle conversation d'anecdotes ou de petites
remarques, on pourrait croire en l'écoutant qu'il a directement participé
à la plupart des histoires qu'il raconte.
Certains mettent ça sur une incontestable maitrise de la dialectique,
propre à tout bon tavernier, diplomate, négociant... d'autres,
le connaissant peut-etre un peu mieux, plus habiles à lire les attitudes
et les manières des gens ou simplement plus crédules auraient
plutôt tendance à le mettre dans la categorie des "héros
retraités qui choisissent de finir leurs vieux jours au soleil mais qui,
refusant de trancher complètement leur passé, choisissent de préférence
une place ensoleillée là ou ils pourront rester "actifs"
et utiles.
De son physique, on pourrait dire qu'il a du être beau étant jeune,
sans plus. L'age lui a donné maturité et virilité et ce
"je ne sais quoi" qui fait qu'un homme devient charmant en vieillissant.
Ses quelques premiers cheveux blancs laisseraient croire qu'il va sur la quarantaine...
Ses yeux brillants conservent la vivacité des enfants.
Encore mince et bien musclé, nuls doutes qu'il pourrait en remontrer
à des petits jeunes présompteux : depuis qu'il a degagé
deux ivrognes trop agressifs, en en prenant un de chaque bras en les soulevant
du sol de vingts centimètres avant de les jeter dans la rue, plus personne
ne s'est amusé à tester sa solidité
Morth - Le maitre de la Guilde des Mages
Imaginez un Vrai magicien... Un magicien qui ressemble à ceux des livres
et des dessins animés. Genre barbu, distrait, grincheux, à lunettes,
grande robe, chapeau pointu (les jours de cérémonie seulement...
c'est son coté rebelle), laboratoire (on en peut pas parler de bureau)
en perpetuel bordel (rangé selon ses termes), une facheuse tendance à
finir les phrases et donner des réponses incompréhensibles, impatience
lorsque l'on ne comprend pas assez vite ses réponses, un lézard
comme familier...
Vous prenez donc ce magicien, vous le caricaturez un peu, vous le bronsez un
tout petit peu (il y a une fenêtre dans son laboratoire qui laisse passer
le soleil), et vous y êtes.
Morth est un vieux de la vieille de la magie. Ancienne école peut-être,
mais en tout cas, il s'y connait. Demandez lui quel réactif utiliser
pour obtenir les meilleures illusions ou simplement de faire s'effondrer un
pont d'un simple coup de baton (ledit pont étant pourtant suffisament
solide pour soutenir un demon majeur!)... il aura la réponse et saura
même la mettre en pratique!
Morth est arrivé dans la première expedition. Il navigait sur
le bateau d'Yrkoon. Il comptait parmis les mages de l'entourage proche de ce
dernier durant la grande guerre, et il a largement prouvé que sa magie
savait être puissante ET maitrisée.
Sa magie semble parfois sans autres limittes que celle de devoir le convaincre
de l'utiliser... et croyez moi, convaincre Morth de faire tomber la pluie est
surement bien plus dur que d'apprendre à le faire soi même (l'exercice
ne lui posant pourtant pas de problèmes!).
Nulle voie magique ne lui est inconnue et il semble la comprendre comme seuls
les archmages savent le faire, et cette compréhension inhabituelle lui
permet d'en saisir toutes les facettes et de les expliquer aux diverses professions
magiques (il pourrait donner des conseils à un prêtre sur la meilleure
façon d'aborder sa religion puis montrer à un alchimiste comment
exploser encore plus violement son laboratoire!!)
Aujourd'hui, il donne un grand nombre de cours à la baie et obtient
de très bons resultats en tant que Maitre : malgrès ses inombrables
reprimandes à ses élèves, ceux ci apprennent vite et bien!
 | Au Fort-Gob |  |
Je n'ai pas encore de description de PNJ notoires du fort gob. Viendront surement
rapidement rejoindre ces lignes Lielas et Jaquemond
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